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는 이쯤 하면 된거 같고 우승자에 대한 내요 알고 싶지 않다면 보지 마시기 바랍니다.
콩 정체성을 잃으시면 안됩니다 콩진호님!!!...[야!]
이번 지니어스 시즌을 보면서 느낀것은 게임의 완성도 면에서 생각보다 인상깊은 게임이 얼마 없었다는 것.
가장 백미를 꼽으라면 콩진호의 포스작렬한 오픈패스.
하지만 그 외에는 게임의 완성도가 높은 경우 표절시비의 케이스가 걸렸고, 게임의 완성도가 높지 않은 경우 플레이어의 게임의 이해도가 낮았다는 것.
좀더 심플한 게임의 구성. 하지만 허를 찌를 수 있는 틈을 마련해주는 게 필요로 해 보였다.
그런 의미에서 오픈패스가 최고 명장면이라 할 수 있는 이유가 (생각보다)심플한 룰, 노골적인 공략법. 하지만 그 틈새를 찌를 수 있는 진짜 필승법이 존재한 잘 구성된 게임에 홍진호가 이를 제대로 파악, 활용하였기 때문에 명장면이 될 수 있었던 것.
의외로 게임에 대한 이해도에 대해서 제작진 측에서 섬세한 준비가 부족한 면도 있었는데 게임에 대한 이해도가 높은 홍진호의 플레이 타입과 달리 대부분 편 가르기, 배신등의 정치적 감각 혹은 개인의 능력(닥치고 플레이)에 의존한 게임 진행이 다수 있었다는 것.
여기서도 역시나 빛을 발한건 프로게이머 다운 플레이를 선보인 홍진호의 5:5 명제.
게스트에게 새로운 정보를 제공한다. 라는 센스를 보여주었는데 사실상의 필승법.
결과적으로 아쉬운점이 많은 지니어스.
1. 게임의 분배에 있어 아쉬운 감이 있다.
-. 사기경마, 감금 사기경마 의 경우 플레이어가 많은 초반에 배치할 필요성이 있음. (사기경마 5회차, 감금 사기경마 10회차) 따라서 감금 사기경마의 경우 좀더 일찍 플레이 했다면 좋았을 것으로 보임.
7회차의 오픈패스의 경우 인원수의 영향이 적은 게임이니 좀더 뒤에 배치해도 무방.
전반적으로 게임플레이 전반이 다수의 플레이어가 참여, 정치적 벨런스를 맞추어도 탈락하지 않는 경우가 많아 좀더 게임의 패턴을 다양화 해서 효율적으로 분배할 필요성이 있어 보임.
2. 데스메치 게임의 재활용의 아쉬움.
-. 중간중간 변수를 더했으나 데스메치 게임을 재활용 했기 때문에 탈락자선정에 있어 명확한 기준이 없어 보임.
몇가지 가이드 라인을 세워 게임을 선택할 필요성이 있어보임. 개인적으로 다수의 사람의 영향을 받는 연승가위바위보 같은 경우 보다는 개인의 능력이 중요한 1:1 플레이성 게임이 필요로 할 듯.
번외. 표절 및 표절의혹이 있거나, 유명한 게임을 모티브로 삼은 게임이 대다수였기에 오리지널 게임, 그것도 완성도가 높은 오리지널 게임의 구상이 절실.
결론 : 다수가 중요한 게임을 개인이 뒤엎을 수 있는, 개인의 역량이 필요한 게임을 다수가 압살할 수 있는. 그러한 게임의 마련이 전제되어야 할 듯.
는 이쯤 하면 된거 같고 우승자에 대한 내요 알고 싶지 않다면 보지 마시기 바랍니다.
콩 정체성을 잃으시면 안됩니다 콩진호님!!!...[야!]
이번 지니어스 시즌을 보면서 느낀것은 게임의 완성도 면에서 생각보다 인상깊은 게임이 얼마 없었다는 것.
가장 백미를 꼽으라면 콩진호의 포스작렬한 오픈패스.
하지만 그 외에는 게임의 완성도가 높은 경우 표절시비의 케이스가 걸렸고, 게임의 완성도가 높지 않은 경우 플레이어의 게임의 이해도가 낮았다는 것.
좀더 심플한 게임의 구성. 하지만 허를 찌를 수 있는 틈을 마련해주는 게 필요로 해 보였다.
그런 의미에서 오픈패스가 최고 명장면이라 할 수 있는 이유가 (생각보다)심플한 룰, 노골적인 공략법. 하지만 그 틈새를 찌를 수 있는 진짜 필승법이 존재한 잘 구성된 게임에 홍진호가 이를 제대로 파악, 활용하였기 때문에 명장면이 될 수 있었던 것.
의외로 게임에 대한 이해도에 대해서 제작진 측에서 섬세한 준비가 부족한 면도 있었는데 게임에 대한 이해도가 높은 홍진호의 플레이 타입과 달리 대부분 편 가르기, 배신등의 정치적 감각 혹은 개인의 능력(닥치고 플레이)에 의존한 게임 진행이 다수 있었다는 것.
여기서도 역시나 빛을 발한건 프로게이머 다운 플레이를 선보인 홍진호의 5:5 명제.
게스트에게 새로운 정보를 제공한다. 라는 센스를 보여주었는데 사실상의 필승법.
결과적으로 아쉬운점이 많은 지니어스.
1. 게임의 분배에 있어 아쉬운 감이 있다.
-. 사기경마, 감금 사기경마 의 경우 플레이어가 많은 초반에 배치할 필요성이 있음. (사기경마 5회차, 감금 사기경마 10회차) 따라서 감금 사기경마의 경우 좀더 일찍 플레이 했다면 좋았을 것으로 보임.
7회차의 오픈패스의 경우 인원수의 영향이 적은 게임이니 좀더 뒤에 배치해도 무방.
전반적으로 게임플레이 전반이 다수의 플레이어가 참여, 정치적 벨런스를 맞추어도 탈락하지 않는 경우가 많아 좀더 게임의 패턴을 다양화 해서 효율적으로 분배할 필요성이 있어 보임.
2. 데스메치 게임의 재활용의 아쉬움.
-. 중간중간 변수를 더했으나 데스메치 게임을 재활용 했기 때문에 탈락자선정에 있어 명확한 기준이 없어 보임.
몇가지 가이드 라인을 세워 게임을 선택할 필요성이 있어보임. 개인적으로 다수의 사람의 영향을 받는 연승가위바위보 같은 경우 보다는 개인의 능력이 중요한 1:1 플레이성 게임이 필요로 할 듯.
번외. 표절 및 표절의혹이 있거나, 유명한 게임을 모티브로 삼은 게임이 대다수였기에 오리지널 게임, 그것도 완성도가 높은 오리지널 게임의 구상이 절실.
결론 : 다수가 중요한 게임을 개인이 뒤엎을 수 있는, 개인의 역량이 필요한 게임을 다수가 압살할 수 있는. 그러한 게임의 마련이 전제되어야 할 듯.
태그 : 지니어스



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